对于手机用户的一些胡说八道

中国有7亿手机用户,亚太地区智能手机占有比率是19%,中国可能会更低。
 
按19%计算,中国智能手机占有比率是1.33亿,根据中国实情,感觉1亿都难以超过,暂且估算1亿。
 
根据我在地铁里面观测上班族们在碎闲时间使用手机大约干如下事情:
玩游戏(20%);
社交类[sns、QQ、微博](30%);
读书看新闻和其他(50%)。
 
然后,据我估算,地铁里面每一个人都有手机,而拿出手机操作的人却占不到50%,我不知道有智能手机却不拿出来玩的人有多少,我们暂且按80%的人都会拿出来玩计算。
 
地铁里面每一个时间段所占有的比率是不同的,以上信息是所有时间段的估算。
 
开始计算:
1亿的80%是8000万,也就是说会有8000万的手机用户会在琐碎时间拿出手机来玩;
其中有:玩游戏(1600万),社交类(2400万),读书看新闻和其他(4000万)。
来看玩游戏的:1600万人中假设有30%的人会对在线游戏感兴趣,也就是说会有480万人会选择玩在线网友或者对这个感兴趣;
 
480万人中假设有80%的人拥有网络条件或者其他必需条件,支付得起网费等等,也就是说有384万可能会玩网游;
 
384万 假设同时推出10款手机网游,把人均分【当然,这只是理想化的数据】,也就是说可能会有大约38万人玩一个网游;
 
38万人中假设真正玩进去的有效用户达到30%,会有11.4万人;
 
11.4万人中有10%的人会成为网友付费用户,也就是大约1W人会付费;
 
假设这1W人每天给这个游戏投资1块钱,那么一个游戏一天的收入是1W块,苍天哪够不够公司租办公室前啊,还是个人运营吧!!!!
 
不敢算了,不过看社交类的技术大一些,并且门槛低一些,还是值得发展的。
 
其实我这些都是一些想当然的胡说八道,我就这么一说,大家就这么一看,至于其他思索再议。
 
想说的是今天的手机开发重点可能在于怎样让用户感兴趣,怎样让他拿出手机来玩,怎样让他愿意为了玩而换一部智能手机。
 

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